Apuestas de balonmano 2026: el 20 a 35 que decide el total
El balonmano no se parece a ningún otro deporte de cancha, y el marcador lo delata antes que cualquier análisis. Un equipo profesional anota entre 20 y 35 goles por partido, y aun así los especialistas se pelean por dos o tres. Ahí, en un margen que cabe en un solo gol, vive todo el interés de las apuestas de balonmano: un deporte donde el favorito gana con frecuencia y donde el precio del favorito rara vez paga el riesgo de tomarlo.

Los momios registrados y las condiciones de las casas de apuestas que aparecen en este texto están actualizados al 6 noviembre 2026 y se verificaron contra los propios listados y pies de página de cada operador y contra el Registro Público de Permisos de la Dirección General de Juegos y Sorteos, que no pudo consultarse abierto.
Índice de contenidos
- calendario: qué se juega, cada cuánto y por qué eso ordena los mercados
- fundament: cómo se arma el momio, qué es el margen y cómo se calculan tus cobros
- panorama: las nueve casas que operan con permiso y para quién es cada una
- normativa: el permiso de la Secretaría de Gobernación, el bloqueo y el impuesto
- prevencion: qué se puede controlar, qué se retiene y a quién preguntarle
- evaluacion: cómo se elige una casa cuando el deporte es pequeño
- Preguntas frecuentes sobre apuestas de balonmano
calendario: qué se juega, cada cuánto y por qué eso ordena los mercados
La primera pregunta que un apostador se hace no es cuál casa, sino cuándo. Y en balonmano la respuesta es más incómoda de lo que la oferta publicitaria sugiere. El calendario no se comporta como el de futbol o básquetbol: es un deporte que aparece a ráfagas y luego desaparece semanas enteras de las carteleras.
La selección nacional y la temporada que se mira
La Federación Internacional de Balonmano organiza campeonatos mundiales varoniles y femeniles en años impares, y el varonil se juega cada dos años desde 1995. Dinamarca tiene el título mundial varonil de 2025, Francia el femenil de 2023. En el plano olímpico, el balonmano varonil debutó en los Juegos de Berlín 1936 al aire libre, volvió a pista cubierta en Múnich 1972 y el femenil se añadió en 1976.
Hay un hueco que conviene decir en voz alta: la Copa del Mundo de futbol 2026 ya se jugó, entre junio y julio, y con ella se fue el torneo que en este ciclo llenó las carteleras de cualquier casa de apuestas mexicana. El año que viene la vitrina internacional del balonmano es distinta y más estrecha, y eso cambia la oferta. La consecuencia práctica para quien apuesta es sencilla: los meses de campeonato mundial o de torneo olímpico concentran momios más afinados y más mercados; los meses huecos dejan a las ligas europeas como único suministro, con cuotas más gruesas y límites más bajos.
Las ligas europeas son el otro eje. La alemana, la francesa, la española, la danesa y la nórdica en general sostienen la temporada regular de agosto a mayo, más las copas continentales y la Liga de Campeones europea. Es ahí donde un mexicano encuentra partidos casi cualquier fin de semana del invierno. El futbol mexicano no juega balonmano, así que no hay una liga local con la que compensar: la oferta es importada o no es.
Qué se apuesta y qué no
Cluster 4 material aside, aquí aterriza la pregunta del formato. Un equipo de balonmano tiene siete jugadores en la cancha, seis de campo más el portero, y el partido consta de dos tiempos de 30 minutos. La cancha mide 40 por 20 metros, con porterías de 2 metros de alto y 3 de ancho. En los partidos que necesitan ganador, un empate lleva hasta dos periodos de tiempo extra de 5 minutos y después a una serie de penales.
Ese último detalle es el que más dinero mueve sin que el apostador lo note. En balonmano de eliminación directa, el empate existe en el marcador de los 60 minutos pero no siempre existe en el mercado. Si el mercado dice “empate” a un momio y el partido se va a tiempo extra, la apuesta de empate se resuelve según lo que el operador declare: hay casas que liquidan por el resultado a 60 minutos y casas que incluyen prórroga. No hay un artículo del reglamento mexicano que lo fije, y el documento que lo fija es la casa. Antes de poner dinero en un 1X2 de un partido de copa, o en un dos vías del mismo partido, conviene buscar en el reglamento de la casa la línea que habla de prórroga y penales. Es una frase fácil de encontrar y una discusión imposible de ganar después.
Como referencia de lo que se juega: el partido promedio profesional deja entre 20 y 35 goles por equipo, con un balón que se va alrededor de 40 por 20 metros a velocidades que superan los 100 kilómetros por hora. Es un deporte de transición y de parciales, y los mercados de totales son, en la práctica, un problema de dos o tres goles de margen de error.
fundament: cómo se arma el momio, qué es el margen y cómo se calculan tus cobros
Un momio de 1,90 no significa que la casa perdone la mitad de su margen ni que exista la mitad exacta de posibilidades en cada lado. Significa que la casa ya descontó su parte antes de que aparezca el marcador. Entender ese descuento es la diferencia entre leer un precio y entender una oferta.

La aritmética del boleto
La parte fácil, la que la gente hace bien: lo que paga una apuesta se calcula multiplicando lo apostado por el momio. Mil pesos a momio 1,90 devuelven 1.900 pesos si la apuesta gana, de los cuales 900 son ganancia neta. Si el boleto es un parlay —o combinada, como también se le dice en México— los momios de cada selección se multiplican hasta convertirse en un solo precio. Dos 1,90 juntos dan 3,61, y ahí el interés se vuelve obvio: la ganancia sube mucho más rápido que la probabilidad.
Esa asimetría es exactamente el punto que la mercadotecnia prefiere no explicar. Un parlay de cuatro selecciones a 1,90 cada una se paga a un momio enorme, y a la vez la probabilidad de acertar las cuatro es el producto de las cuatro probabilidades, que ronda el 7,5 % sin contar el margen. La casa no regala esos 40 y tantos pesos de retorno: los cobra en el formato del boleto.
El margen, con números redondos
La forma del margen mecánica es esta: la parte que la casa devuelve de un mercado se obtiene con 1 ÷ (1/momio₁ + 1/momio₂), y el margen es 100 % menos esa parte.
Un ejemplo ilustrativo sirve mejor que una afirmación. En un mercado de dos vías con momios de 1,90 y 1,90, la suma de las inversas es 1,0526; la parte devuelta es 0,95, es decir 95 %, y el margen es 5 %. En un mercado cargado, con 1,85 y 1,95, la suma sube a 1,0535, la devolución cae a 94,9 % y el margen queda en 5,1 %. Y en un mercado aún más cerrado, 1,80 y 2,00, las inversas suman 1,0556, la devolución baja a 94,7 % y el margen ronda el 5,3 %.
Por eso el resultado correcto es una banda y no una cifra. Depende del mercado, del deporte, del evento y del operador. En balonmano, que es un deporte con menos liquidez que el futbol europeo, el número tiende al extremo alto de esa banda. En un partido de liga menor, o en un mercado secundario de un torneo europeo, es común encontrar márgenes bastante por encima del 5 % inicial, y ahí es donde el apostador de balonmano paga, sin verlo, la parte más cara de su boleto.
El ejemplo de dos vías es, además, honesto con el lector: en un partido que sí puede empatar, el 1X2 tiene tres resultados y la casa carga el margen sobre los tres, no sobre dos. La consecuencia es que el mercado de dos vías suele ser el más eficiente del catálogo y el 1X2, con empate incluido, el más caro. Si el objetivo es jugar el ganador y el empate no importa, buscar el hándicap o el dos vías antes que el 1X2 es una decisión de costo, y es probablemente la mejor que puede tomar alguien que apuesta balonmano de forma regular.
Cómo se ve el margen sin calculadora
No hace falta dividir a mano. Los momios de los dos lados de un mercado casi nunca suman 2,00 cuando se escriben como fracción de la inversa: en 1,90 contra 1,90 la suma de inversas es 1,0526, y todo lo que pase de 1,00 es la casa. En un mercado de tres vías donde los tres momios están alrededor de 2,80, la suma de inversas es prácticamente 1,07, y ese 7 % es lo que se queda el operador. La regla mental: mientras más cerca del 1,00 esté la suma, más barato el mercado.
Conviene decirlo con claridad porque suele quedar en el aire: un deporte que anota 20 a 35 goles por lado tiene más varianza en los mercados de totales que en los de ganador, y esa varianza no abarata nada. El margen sigue ahí. Lo que cambia es cuán rápido se mueve el momio, y cuán rápido también se mueve la oportunidad.
panorama: las nueve casas que operan con permiso y para quién es cada una
Nueve plataformas, un mismo registro federal detrás y nueve formas muy distintas de cubrir el balonmano. El orden que sigue no es un podio: es una lista de caminos, y cada uno sirve a un lector diferente. La columna del permiso recoge lo que la propia casa publica o lo que una compilación de casas legales reporta, y en todos los casos se escribe tal como su fuente lo dice: según el operador o según la compilación, no confirmado oficialmente, porque el listado oficial de la Dirección General de Juegos y Sorteos no pudo consultarse abierto.
| Plataforma | Situación del permiso de la SEGOB tal como la declara su fuente (sin confirmación oficial) | Lo que el propio listado dice sobre el balonmano |
|---|---|---|
| Pickwin | Permiso de la SEGOB de su permisionario; número no impreso porque las compilaciones se contradicen entre sí; titular nombrado: Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora, según el propio blog del operador y compilaciones | Sin datos en su listado sobre balonmano |
| Codere | Permiso DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según el sitio Apuestas-Legales; titular nombrado: Libros Foráneos S.A. de C.V. (Codere México) | Más de 30 deportes con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis, según la ficha de su app |
| Betway | Permiso 4184, según casasdeapuestaslegales.mx; titular nombrado: Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V. | Sin datos en su listado sobre balonmano |
| Caliente | Permiso DGG/SP/404/97 mostrado en el pie de página del propio sitio de la marca; titular nombrado: Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) | Transmisión en vivo, creador de apuestas, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, según la ficha de su app; solo mayores de 18 años |
| Strendus | Permisos DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx, que difiere sobre el titular; titular nombrado: Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads | Sin datos en su listado sobre balonmano |
| 1xBet | Permiso DGJS/0002/2020, según el sitio Apuestas-Legales, que no pudo confirmar ni el dominio ni la lista oficial; titular nombrado: Entretenimientos Naturales; la App Store publica la app bajo 1XCorp N.V., empresa distinta del titular nombrado | Apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, según la ficha de su app |
| Playdoit | Permiso DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx; titular nombrado: Eventos Festivos de México | Futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost”, retiro anticipado y atención 24 horas, según la ficha de su app |
| Novibet | Permiso DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx; titular nombrado: Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. | Sin datos en su listado sobre balonmano |
| Betcris | Permiso de la SEGOB de su permisionario; número no impreso porque el pie de página de la propia marca y la tabla del propietario difieren; titular nombrado: Producciones Móviles | Sin datos en su listado sobre balonmano |
Nadie en esa lista publica una sección de balonmano propia, y esa es la lectura central de la tabla. Lo que las casas comunican en su material mexicano son futbol, basquetbol, tenis, esports y MMA. El balonmano, cuando aparece, aparece dentro del catálogo general de deportes —el “más de 30 deportes” de Codere, por ejemplo— o no aparece en el texto promocional en absoluto. La ausencia en un anuncio no significa ausencia en la cartelera: significa que el deporte se cotiza sin que nadie lo presuma. Para el apostador, eso implica un trabajo extra que ninguna reseña le ahorra: abrir la casa, entrar a la liga europea correspondiente y verificar con sus propios ojos si el partido está cargado y con qué momios.
Y hay una segunda ausencia que conviene mirar sin dramatizarla. Cinco de las nueve no dicen nada sobre balonmano en su listado, y eso deja abierto el terreno. Una casa sin sección promocional de balonmano puede tener exactamente la misma cartelera que una que sí la presume; también puede tener un catálogo mínimo, un límite bajo y una liquidación lenta. Ninguna de las dos cosas se deduce de la publicidad, y por eso el criterio útil no es lo que la casa dice, sino lo que la casa paga: entra a la liga, revisa si hay dos vías, hándicap y totales, y compara los momios del mismo partido entre dos casas antes de decidir.
Los caminos, uno por uno
Pickwin — el operador que publica su propio registro y se contradice a sí mismo. Pickwin es la única de las nueve que lleva su permiso al terreno del blog y de la explicación: su compilación de casas reguladas es la fuente donde se lee el número de su permisionario, y es también el lugar donde los números aparecen en versiones incompatibles. El titular que las fuentes nombran es Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora, y el detalle incómodo es que el número que una compilación le da a Pickwin es el mismo que aparece en el pie de página de Betcris para Producciones Móviles. Ese tipo de coincidencia no prueba nada por sí sola —un permisionario puede operar varias marcas, y el reglamento lo permite— pero sí demuestra que el nombre del titular no identifica a la marca y que el número del permiso no identifica a la marca tampoco.
Sobre el balonmano, el listado de Pickwin no aporta nada que se pueda citar. Lo que sí aporta es el sitio donde el lector puede hacer su propia verificación, y esa es la utilidad real de este operador en la lista: es el que enseña, sin querer, cómo se ve un registro cuando se copia mal. El veredicto es estrecho: sirve al lector que quiere ver con sus propios ojos cómo se compila un permiso y qué tan frágil es esa cadena de copias; para quien busca una cartelera de balonmano y una promoción clara, el listado no le da nada con que decidir.
Codere — el catálogo más ancho y la mejor puerta de entrada al deporte. Su app declara más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. El permiso que las compilaciones le atribuyen son DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según el sitio Apuestas-Legales, con Libros Foráneos S.A. de C.V. como titular nombrado.
Ese “más de 30 deportes” es, en la práctica, la razón por la que Codere es el punto de partida más razonable para alguien que apenas empieza a apostar balonmano. Un catálogo ancho no garantiza profundidad en un deporte menor, pero garantiza que el deporte tenga su propia sección, y una sección propia es la diferencia entre encontrar el partido y preguntar por él. Donde este operador exige paciencia es en el otro extremo: “momios mejorados” y “apuestas gratis” son las palabras de la casa, y ninguna de las dos se convierte en pesos sin leer la letra que las rodea. El veredicto es directo: es el mejor lugar para entrar al deporte y el peor lugar para juzgar una promoción por su título.
Betway — la marca que no presume nada del deporte y no tiene por qué. El permiso que se le atribuye es 4184, según casasdeapuestaslegales.mx, con Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V. como titular nombrado. El nombre del titular es el dato más interesante de esta ficha: un frontón es, literalmente, una cancha de pelota vasca, y la vinculación entre una marca internacional y un permisionario de frontón es exactamente el mecanismo que describe el marco legal mexicano para las apuestas remotas.
Su listado no dice nada sobre balonmano, así que aquí no hay promesa que evaluar. Lo que hay es una marca con presencia internacional y una app de futbol europeo sólida, y un lector mexicano que llega al balonmano por ahí lo encontrará, si lo encuentra, dentro de un catálogo genérico. El veredicto: útil para quien ya opera en la marca por otros deportes y quiere probar un mercado adicional sin abrir una cuenta nueva; prescindible para quien empieza el deporte y necesita que la casa le diga dónde están los partidos.
Caliente — el permiso en el pie de página y la transmisión en la app. Es la única de las nueve cuyo número de permiso se lee en el pie de página del propio sitio de la marca: DGG/SP/404/97, con Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) como titular nombrado. La ficha de la app Caliente Deportes la publica Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V., en su versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026.
La app ofrece transmisión en vivo, creador de apuestas, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, y restringe el uso a mayores de 18 años. La transmisión es el rasgo que más cambia la experiencia de un apostador de balonmano: es un deporte que casi no se televisa en México, y poder ver un partido de liga europea mientras se sigue el momio vale más que cualquier bonificación. El veredicto: es la casa con la mejor razón estructural para el lector que apuesta en vivo o que quiere ver antes de decidir, y esa razón no depende de ninguna promoción.
Strendus — tres números, dos titulares y ninguna confirmación. Las compilaciones le atribuyen tres permisos —DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021— y no se ponen de acuerdo ni sobre el titular, que unas nombran como Atracciones y Emociones Vallarta y otras como New Ads. Es un caso más claro todavía que el de Pickwin: cuando tres números y dos titulares conviven en la misma ficha, la ficha dejó de ser un registro y se volvió una transcripción.
Sobre balonmano, su listado no dice nada. Un lector no puede evaluar aquí una sección que la marca nunca nombró, y no hay razón para tratarla como si existiera. El veredicto: ni mejor ni peor que sus pares en el papel, y sin ningún elemento —ni deporte insignia, ni herramienta, ni permiso legible— que justifique elegirla primero. Sirve a quien ya la usa por otros motivos de fidelidad o de marca local, no a quien llega buscando balonmano.
1xBet — la oferta más completa y el registro más flojo de la lista. Su listado promete apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad. El permiso que se le atribuye es DGJS/0002/2020, según el sitio Apuestas-Legales, que no pudo confirmar ni el dominio ni la lista oficial, con Entretenimientos Naturales como titular nombrado; la App Store publica la app bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta del titular que las compilaciones nombran.
Ese último renglón es el que un lector de esta lista debería recordar. No es un detalle aritmético: significa que el operador que ve en el teléfono y el permisionario que aparece en una transcripción no son, según las fuentes disponibles, la misma razón social. La App Store es una empresa internacional; el titular del permiso es otro nombre. Conciliar esas dos identidades no es tarea del apostador, y aun así es información que un apostador debería tener antes de depositar. En el catálogo, en cambio, 1xBet es fuerte: apuestas en vivo, transmisiones y estadísticas son exactamente las herramientas que un apostador de balonmano necesita para un deporte que no se ve en la televisión abierta mexicana. El veredicto es incómodo y hay que decirlo así: es probablemente la oferta más completa del grupo y la cadena de identidad más difícil de seguir, y eso obliga al lector a decidir qué pesa más.
Playdoit — la app que resuelve dos necesidades a la vez. Su listado cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas. El permiso que se le atribuye es DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx, con Eventos Festivos de México como titular nombrado.
Lo que aquí importa para el balonmano no es el casino, sino la combinación de transmisión en vivo, retiro anticipado y atención permanente. Las tres atacan el mismo problema: un deporte con parciales altos, donde un 8 a 2 en diez minutos puede desarmar el análisis previo. El retiro anticipado —cash out— da una salida cuando el partido se va del guion, aunque siempre a un precio que fija la casa y no el apostador. El veredicto: es la opción más cómoda para quien sigue los partidos en el teléfono y necesita moverse rápido, y la menos indicada para quien no confía en su propia disciplina, porque la comodidad también acelera los errores. Balonmano en sí no aparece en su listado, y eso queda abierto.
Novibet — tecnología sin cartelera prometida. El permiso que se le atribuye es DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx, con Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. como titular nombrado. Su listado no dice nada sobre balonmano, y aquí no queda mucho más que un permiso, un titular y una plataforma con reputación europea.
Que el titular nombrado sea “Comercial de Juegos de la Frontera” dice bastante del modelo: el negocio mexicano de las apuestas remotas se monta sobre razones sociales que llevan años en el entretenimiento local, y el nombre de la marca internacional es lo de menos. El veredicto: es una opción de segunda lectura, la que se elige cuando ya se descartaron las demás por una razón concreta —momios, método de pago, promoción— y se busca una casa sin fricción. No hay, en su listado, nada que la ponga por delante de las anteriores para el balonmano.
Betcris — un titular compartido, dos banderas y un momio que se presume. Su pie de página muestra un permiso a nombre de Producciones Móviles, que opera junto con Paradise Riviera Gaming según el oficio DGJS/405/2018, mientras que las compilaciones atribuyen otro número al propietario: por eso el número no se imprime aquí. La empresa del sitio es TV Global Enterprises Ltd., con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta MGA/B2C/300/2008 vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026.
Ese último dato es el más útil de la ficha y conviene leerlo con calma. Betcris opera, según su propio pie de página, con un permiso mexicano de un permisionario y con una licencia maltesa de la empresa del sitio al mismo tiempo. Para el apostador significa dos jurisdicciones detrás de la misma pantalla, con reglas distintas sobre reclamaciones, y una fecha de vencimiento de la licencia europea que conviene tener a mano. En el balonmano su listado no dice nada. El veredicto: es la casa de los lectores que valoran que exista una segunda autoridad detrás del operador, y la menos transparente en el único dato que sí publica, porque su pie de página y la tabla de su propietario no coinciden.
Winpot — la casa física que aterrizó en el teléfono. Su app “Winpot Deportes” la publica Wiztech Limited, salió en abril de 2023 y su versión 1.51 es del 23 de octubre de 2026; la ficha de la app hermana de casino da como sitio winpot.mx, operado por Winpot Online América S.A. de C.V. La marca se presenta como empresa mexicana de entretenimiento con 17 casinos físicos, y sus apps de deportes y casino mencionan apuestas con dinero real y avisos de juego responsable.
En la página principal de Winpot México aparecen los logotipos de Visa, SPEI, OXXO, Mercado Pago y AstroPay como métodos de depósito, sin montos mínimos, y banners de bonos de deportes y casino sin cifras. Ese “sin cifras” es el punto. Un banner de bono que no declara su monto no es una oferta publicada, es una invitación a preguntar, y en una casa donde el registro de la app pasa por una empresa llamada Wiztech Limited y el sitio lo opera otra razón social, el lector acaba con tres nombres en la mano. El veredicto: 17 casinos físicos son una garantía de marca reconocible y de atención presencial, y también la prueba de que el negocio online es, aquí, una extensión y no el centro. Sirve a quien valora poder reclamar en una sucursal; no a quien busca una casa cuyo producto digital sea el principal.
normativa: el permiso de la Secretaría de Gobernación, el bloqueo y el impuesto
El marco mexicano de las apuestas tiene una virtud y un defecto, y ambos son la misma frase: todo depende de un permiso administrativo que no siempre se puede consultar. La autoridad es la Secretaría de Gobernación; el Reglamento de la Ley Federal de Juegos y Sorteos, en su artículo 2, dice que la actividad de apuestas que no está expresamente prevista queda prohibida, y el artículo 3 define el permiso como un acto administrativo temporal otorgado a un permisionario. La autorización, el control, la supervisión, la expedición, la modificación y la terminación de esos permisos corresponden a la Dirección General de Juegos y Sorteos.

Qué autoriza la ley y qué no
La ley de fondo es la Ley Federal de Juegos y Sorteos, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947. Prohíbe en todo el país los juegos de azar y las apuestas, y permite solo los expresamente autorizados; en su artículo 7 faculta a la Secretaría para otorgar permisos e inspeccionar, en el artículo 8 para cerrar establecimientos sin autorización, en el artículo 9 prohíbe que un local quede cerca de escuelas o centros de trabajo y en el artículo 10 reparte la cooperación con estados y municipios. El Reglamento, reformado el 16 de noviembre de 2023, cubre en su artículo 1 la autorización, el control y la inspección de juegos con apuestas y sorteos, con jurisdicción federal, con la excepción de los de la Lotería Nacional; el artículo 28 enumera los tipos de permiso relevantes para apuestas, entre ellos los centros de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos; el artículo 31 declara los permisos intransferibles, y el artículo 29 impone a los permisionarios de apuestas remotas cuentas trimestrales, cuentas anuales auditadas, seguros, reportes de operaciones sospechosas de lavado de dinero y una fianza.
El punto que la ley no dice en ninguna parte es la palabra “en línea”. No existe un permiso digital independiente: los sitios se apoyan en el permiso de un permisionario con establecimiento físico, y un mismo permisionario puede operar varias marcas. La palabra correcta en México es “permiso”, no “licencia”, y ese detalle no es cosmético: quien firma el permiso es una persona moral mexicana, no una marca internacional.
Lo que sí queda claro es que las apuestas deportivas se permiten únicamente a través del permiso de la Secretaría. Las apuestas en vivo, los deportes virtuales, los esports y los distintos tipos de apuesta no tienen una regla separada en los artículos del Reglamento revisados. Las apuestas mutuas y las carreras de caballos se regulan en hipódromos, galgódromos y frontones con la figura del “cruce de apuestas”, del que los menores nunca pueden participar según el artículo 5. Sobre un mercado de intercambio de apuestas —una bolsa donde los apostadores se enfrentan entre sí— no se encontró disposición alguna, y por eso no se afirma que exista uno en México. Tampoco hay una regla sobre eventos restringidos o ligas menores.
El registro que no se puede abrir
Ninguna lista oficial de permisos pudo abrirse. La Dirección General de Juegos y Sorteos publicaría un PDF de sitios autorizados, el Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 un registro público abierto, y las cifras de sitios de apuestas se contradicen entre informes: 136 en uno, entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx en otro. Por eso en esta página no hay ningún conteo total del mercado y ningún número de permiso se presenta como oficial. Cada número que aparece está atribuido a su fuente y marcado como no confirmado oficialmente.
Esa es una carencia real y hay que tratarla como tal. El procedimiento que le queda al lector es directo: buscar en el pie de página de la casa el nombre del permisionario y el número del permiso, verificar que el número corresponda a un centro de apuestas remotas, y contrastar el nombre del permisionario contra el de los términos y condiciones. Si los tres datos no coinciden entre sí, la duda es legítima. La clave oficial también debe aparecer en la publicidad, junto con avisos de juego responsable, según un reporte secundario.
Bloqueos, amparos y un estado que cambia
El caso más instructivo de los últimos dos años no es una casa de esta lista, y por eso se cuenta como antecedente del sector y no como reseña. El 11 y 12 de noviembre de 2025 la Unidad de Inteligencia Financiera identificó 13 casinos y congeló cuentas, y bet365 y Betano, de Ganador Azteca, quedaron deshabilitadas. En diciembre de 2025 un tribunal colegiado les permitió únicamente publicar contenido informativo lícito sin relación con apuestas. En marzo de 2026 un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo, y el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026. En julio de 2026 la Dirección General de Juegos y Sorteos suspendió diez dominios de casino en línea, incluidos betano.mx y bet365.mx, y el 23 de octubre de 2026 un tribunal federal habría suspendido la orden de la Secretaría contra ambas marcas, según una sola fuente. Cerca de 20 casinos físicos fueron cerrados en 2026.
El estado es inestable y por eso se escribe con fecha y nunca como “abierto” o “cerrado” hoy. La lección para el apostador es sobre el saldo, no sobre la marca: cuando un operador queda bloqueado, el saldo puede quedar congelado, y el dinero que estaba en la cuenta no se recupera por tener razón. Y una vez más, en ninguno de esos casos hay un registro nacional de autoexclusión que atrape al jugador afectado.
La reforma que no es ley
En octubre de 2026, según lo reportado el día 13, la Secretaría de Gobernación terminó un anteproyecto para reemplazar la ley de 1947 y lo envió al Gabinete de Seguridad. No se ha presentado y no es ley. Existe además una iniciativa para derogar la ley vigente que crearía un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos, con edad mínima de 21 años y autoexclusión; es una propuesta, no una norma.
Sobre publicidad, no se encontró artículo federal al respecto en los artículos del Reglamento revisados. Los reportes sobre horarios de transmisión —después de las 22:30 o entre las 06:00 y las 22:00— describen iniciativas, no ley; los proyectos para limitar influentes y atletas, para prohibir anuncios en transmisiones deportivas y para prohibir los bonos de bienvenida tampoco son ley. Ninguna regla estatutaria sobre bonos existe. Lo que sí ocurrió, tras el aumento del IEPS, es que los operadores rediseñaron los bonos de bienvenida para absorber parte del impuesto.
A quien aposte desde México conviene decirle esto sin adornos: la diferencia entre una casa con permiso y una sin él no es una formalidad. Una casa con permiso ofrece un domicilio legal mexicano, un permiso de la Secretaría, controles de identidad y de prevención de lavado y un CFDI de retenciones cuando hay premio gravado. Una casa sin permiso no ofrece nada de eso, y un saldo en un operador bloqueado puede congelarse. Las casas con licencia de Curazao no son permisionarias mexicanas. En ninguno de los dos casos hay registro nacional de autoexclusión: esa es la carencia que comparten ambos mundos, y el lector no debería imaginarse protegido por el solo hecho de elegir una casa con permiso.
Edad, identidad y lo que falta
El artículo 5 del Reglamento prohíbe a los menores entrar a las áreas de apuestas de los establecimientos y participar en el “cruce de apuestas”, pero no fija una cifra. Las marcas declaran 18+ en sus propios listados y pies de página —Codere limita el uso a mayores de 18 años y caliente.mx indica que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad, pide divertirse con responsabilidad y enlaza su sección de juego responsable— y una cifra legal para el juego no está establecida.
Los operadores verifican identidad y reportan las operaciones relevantes a la Unidad de Inteligencia Financiera y al Servicio de Administración Tributaria, porque el juego es una actividad vulnerable bajo la ley de prevención de lavado de dinero; los documentos exigidos no están fijados en un estatuto. Y aquí el punto que más gente descubre tarde: no hay un registro nacional de autoexclusión. Las herramientas voluntarias —pausas, límites de depósito, autoexclusión interna— son las que cada casa ofrece por su cuenta, y no viajan con el jugador de una plataforma a otra. Tampoco se encontró un límite legal de depósito o de pérdida, ni una cuenta temporal.
prevencion: qué se puede controlar, qué se retiene y a quién preguntarle
Las herramientas de juego responsable en México son voluntarias y viven dentro de cada casa. No existe un interruptor nacional. Eso deja al apostador con tres decisiones que sí puede tomar, y con una obligación fiscal que casi nunca se lee antes de ganar.
Los controles que sí dependen del jugador
Los límites de depósito, los límites de pérdida, las pausas y la autoexclusión interna aparecen en las apps y en los términos de cada operador. La App Store, por ejemplo, muestra esas herramientas en las fichas de las marcas: Codere incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta; Winpot menciona apuestas con dinero real y avisos de juego responsable; caliente.mx pide divertirse con responsabilidad y enlaza una sección propia.
El problema de un control que vive dentro de una casa es de arquitectura, no de buena voluntad. Un límite de depósito que se pide al operador A no sigue al jugador al operador B, y no hay ningún registro donde la persona pueda ponerse a sí misma fuera de todas las plataformas a la vez. La consecuencia práctica: el sistema no protege contra el cambio de casa, que es precisamente la maniobra que hace alguien cuando su límite empieza a estorbar. Quien quiera una salvaguarda real tiene que aplicarla en su propio terreno —la cuenta bancaria, la billetera electrónica, el método de pago— y no en la plataforma donde apuesta, porque la plataforma cambia y el banco no.
Lo mismo vale para el tiempo. El balonmano se juega rápido, con parciales de tres y cuatro goles que se arman en dos minutos, y las apuestas en vivo están diseñadas para ese ritmo. Un deporte con este tempo castiga la apuesta de reacción mucho más que el futbol, donde el marcador se mueve despacio y hay tiempo para pensar. Eso no es un defecto del producto; es la naturaleza del deporte, y conviene saberlo antes de activar la transmisión y el mercado en vivo en la misma pantalla.
La retención y el ISR: lo que se descuenta del premio
Los premios de loterías, sorteos, rifas, juegos con apuestas y concursos legalmente autorizados son ingresos para efectos del impuesto sobre la renta, según los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR. Quien paga retiene el 1 % cuando el estado no grava el premio o su impuesto no supera el 6 %, y retiene el 21 % cuando un impuesto estatal excede ese 6 %. La Ciudad de México tiene un impuesto estatal del 6 % sobre los premios, lo que da alrededor del 7 % en total, según un reporte secundario. Los premios superiores a 600.000 pesos en un año deben reportarse en la declaración anual. La retención es pago definitivo solo si la persona presenta la declaración cuando está obligada; si no, el ingreso se acumula y la retención se acredita. El operador con permiso emite un CFDI de retenciones.
Sobre el jugador, la parte que queda abierta es la más incómoda. El artículo 137 habla de premios “autorizados legalmente”, y el tratamiento de los premios obtenidos en un sitio sin permiso no está establecido: ahí la única posición honesta es consultar a un contador o asesor fiscal. Ninguna página resuelve eso por el apostador, y quien diga que lo sabe está adivinando.
El impuesto del otro lado del mostrador
El IEPS del artículo 2, fracción II, inciso B) de la Ley del IEPS es de 50 % sobre los juegos con apuestas y sorteos que requieren permiso bajo la Ley Federal de Juegos y Sorteos. La reforma se publicó en el Diario Oficial de la Federación el 7 de noviembre de 2025 y entró en vigor el 1 de enero de 2026; antes era 30 %. El mismo inciso alcanza a los juegos en línea de residentes en el extranjero sin establecimiento en México, que deben cumplir las obligaciones de la Ley del IEPS, con bloqueo temporal del servicio digital por incumplimiento grave, según los artículos 18-H BIS a 18-H QUINTUS de la Ley del IVA.
La base no está establecida, y este es el detalle que más se malinterpreta en las conversaciones entre apostadores. El texto leído dice únicamente “valor de la actividad”; la prensa habla de “monto total apostado”. Por eso aquí no se escribe “50 % de lo apostado” ni “50 % de los ingresos brutos”: sería inventar la base. Lo que sí se puede decir con precisión es que es el impuesto del operador y no una retención al jugador, que pasó de 30 % a 50 % en un solo ejercicio, y que la respuesta del sector fue rediseñar los bonos de bienvenida para repartir el golpe. Un lector que ve un bono de bienvenida más flaco que el del año pasado no está ante un cambio de estrategia comercial: está viendo un impuesto.
Los impuestos estatales varían. La Ciudad de México grava las apuestas y Nuevo León grava los montos apostados. Esa diversidad explica la redacción del artículo 138: cuando el estado cobra más del 6 %, la retención federal sube al 21 %, y el premio se encoge de golpe.
evaluacion: cómo se elige una casa cuando el deporte es pequeño
Elegir casa para balonmano es un ejercicio distinto al de elegir casa para futbol, y la diferencia no está en la marca sino en la profundidad. Un deporte sin liga local, con cartelera importada y con menos dinero circulando tiene tres consecuencias concretas: hay menos mercados, los límites son más bajos y el margen es más ancho.
Los criterios que sí distinguen
Lo primero es la existencia del mercado. Antes de comparar momios hay que comprobar que existan, y no todos los catálogos los tienen. El segundo es el número de vías: un mercado de dos vías para el ganador sale más barato que un 1X2 con empate, y esa diferencia se paga en cada boleto. El tercero es la profundidad de la cartelera: cuántas ligas aparecen, si están las copas continentales y si hay hándicap y totales además del ganador.
Después vienen las condiciones que la casa controla y que no se ven en el momio: el límite máximo por boleto, que en un deporte menor suele ser bajo y sin aviso; el tiempo de retiro, que importa porque un premio retenido no rinde; la disponibilidad de transmisión, porque un partido sin imagen es un partido a ciegas; y la existencia de retiro anticipado, que en un deporte de parciales vale más de lo que parece. La liquidez es el criterio que casi nadie menciona y el que más se nota: un momio que se mueve con cada peso apostado no es un momio, es una sugerencia.
Y hay una pregunta que ordena todo lo anterior: ¿esta casa tiene el permiso de la Secretaría de Gobernación y puedo verlo? El pie de página, los términos y condiciones y la clave en la publicidad son los tres lugares donde se busca. Si el número no aparece en ninguno, eso también es un dato.
La comparación que sí se puede hacer con honestidad
| Lo que cambia según la casa | Por qué importa en balonmano |
|---|---|
| Tamaño del catálogo de deportes | Determina si el deporte tiene sección propia y por tanto si el partido se encuentra o no |
| Apuestas en vivo y transmisión | Un deporte que casi no se televisa en México se sigue desde la propia plataforma o no se sigue |
| Creador de apuestas | Permite armar el mercado que la casa no publicó, útil donde la cartelera es delgada |
| Retiro anticipado | Da salida cuando un parcial desarma el análisis, a un precio que fija la casa |
| Promociones de temporada y programa de lealtad | Pesan más en un deporte de temporada larga que en un torneo de tres semanas |
Ninguna columna de esa tabla se llena con un número, porque las casas no publican cifras comparables de estos puntos. Lo que sí se puede hacer es leer la tabla como una lista de preguntas para la propia casa: cuántas ligas de balonmano tiene cargadas, si el partido europeo del sábado aparece el miércoles o el mismo sábado a mediodía, si el boleto tiene un tope visible antes de confirmarlo, y cuánto tarda un retiro desde el día en que se pide. Cuatro preguntas, cinco minutos y una cuenta, y el lector sabe más de la cartelera de balonmano de esa casa que lo que sabría leyendo cualquier anuncio.
Para quién es cada camino
El lector que apenas llega al deporte necesita amplitud: un catálogo con sección propia, transmisión y un creador de apuestas que le permita armar lo que no encuentra. El lector que sigue las ligas europeas desde hace años necesita profundidad de cartelera y momios competitivos, y tolera una interfaz peor. El lector que apuesta en vivo necesita imagen y retiro anticipado. Y el lector que apuesta por primera vez con dinero que le importa necesita lo contrario de lo que la industria le vende: una casa donde la promoción sea legible, el límite esté claro y el retiro sea predecible, aunque el catálogo sea más corto.
Las tres rutas no compiten. En balonmano, más que en cualquier otro deporte, elegir casa es elegir qué problema se quiere resolver primero.
Preguntas frecuentes sobre apuestas de balonmano
¿En qué deportes y eventos se puede apostar en una casa con permiso de la Secretaría de Gobernación?
En los que la casa cargue y el balonmano entra por el catálogo general: ligas europeas, copas continentales, campeonatos mundiales de años impares y torneos olímpicos. Las apuestas deportivas se permiten únicamente a través del permiso de la SEGOB de un permisionario. No hay una regla separada para las apuestas en vivo ni para deportes virtuales y esports.
¿Cómo saber si una casa de apuestas opera con un permiso de la SEGOB?
Se busca el nombre del permisionario y el número del permiso en el pie de página y en los términos y condiciones, y se contrasta que el número corresponda a un centro de apuestas remotas. Conviene verificar también que la clave aparezca en la publicidad. La lista oficial de la Dirección General de Juegos y Sorteos no estuvo disponible para consulta.
¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?
Se multiplica lo apostado por el momio. Mil pesos a momio 1,90 devuelven 1.900 pesos, y la ganancia neta son 900. En un parlay los momios se multiplican entre sí hasta formar un solo precio. La cantidad de dinero en juego se define al confirmar el boleto, ante de que ruede el balón.
¿Cómo se nota el margen de la casa en los momios?
Se suman las inversas de todos los momios del mismo mercado. En dos vías a 1,90 y 1,90 la suma es 1,0526, la casa devuelve 95 % y retiene 5 %. En tres vías la suma sube y el margen también. Mientras más cerca de 1,00 esté la suma de inversas, más barato es el mercado.
¿Quién retiene el impuesto sobre los premios de apuestas en México?
Quien paga el premio. La Ley del ISR fija una retención de 1 % cuando el estado no grava el premio o su impuesto no supera el 6 %, y de 21 % cuando un impuesto estatal excede ese 6 %. La Ciudad de México aplica un impuesto estatal del 6 %, con alrededor de 7 % en total. El operador emite un CFDI de retenciones.
¿Cómo se ponen límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?
Se configuran en la propia cuenta, dentro de las herramientas de juego responsable que cada plataforma ofrece, y se aplican solo en esa casa. En México no hay un registro nacional de autoexclusión que valga para todas las plataformas. Quien quiera una protección que no dependa del operador tiene que aplicarla en su banco o en su billetera electrónica.
Elaborado por el equipo de «Rounddeapuestas».
